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Funciones y Metodos

Funciones y Métodos Una función es un bloque de código que realiza alguna operación. Una función puede definir opcionalmente parámetros de entrada que permiten a los llamadores pasar argumentos a la función. Una función también puede devolver un valor como salida. Las funciones son útiles para encapsular las operaciones comunes en un solo bloque reutilizable, idealmente con un nombre que describa claramente lo que hace la función. Las funciones, para que sean útiles, deben estar especializadas. Es decir que cada  función debe hacer solamente una cosa y hacerla bien. Nosotros ya hemos utilizado  una función, es la función Main() y podemos crear más funciones conforme las  necesitemos. Dentro de la programación orientada a objetos las clases tienen código  y este código se encuentra  dentro de funciones llamadas métodos. Por ejemplo,  cuando hemos convertido de cadena a un entero, hacemos uso de una función llamada  ToInt32() que se encuentra de...
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Ciclos Repetitivos y Estructuras de Control Múltiple

Ciclos Repetitivos Son instrucciones o bloques de instrucciones que se repiten mientras o hasta que se cumpla determinada condición, generalmente se controlan mediante el uso de banderas o variables, éstas estructuras son:      ♦ For (para)      ♦ While (mientras) { argumentos • For :  Este ciclo repite un bucle de instrucciones un número de veces previamente establecido, se controla mediante una variable que inicia en determinado valor y avanza o retrocede en uno hasta el valor límite, este ciclo se emplea cuando se conoce exactamente el número de iteraciones que se necesitan, es decir, el número de veces que se desea repetir. Sintaxis: for (vi;condicion;incremento) { } Realizaremos varios ejercicios de Ciclo For: 1-Realizaremos un ejercicio que nos muestre en pantalla los números del 100 al 10 pero se mostraran de 10 en 10 (100-90-80-70......) Debemos tener en cuenta que la sintaxis del...

Fundamentos Básicos de Programación

CONCEPTOS BÁSICOS Este texto comienza recordando algunos conceptos básicos de algoritmia, seudocódigo y diagramas de flujo. Los elementos presentes en un algoritmo como: variables, constantes y expresiones. Declaración de variables y asignaciones, técnicas de desarrollo de algoritmos y ejemplos desarrollados. OBJETIVOS • Identificar y descomponer las partes de un problema, para programar una solución  por medio de la computadora. • Hacer uso de herramientas de descomposición de problemas y representación de  programas. • Emplear condiciones para la toma de decisiones en un programa. • Identificar el tipo de condición a utilizar en un programa. • Emplear ciclos repetitivos en programas que emplean cierto número de i nteracciones. • Emplear ciclos repetitivos en programas que emplean cierto número de  interacciones. • Resolver problemas usando operadores aritméticos y herramientas de  programación . • Resolver ejercicios matemáticos para despertar...